トーメント(私的注目カード)考察
学校の入試とかの関係で思わぬ時間が取れたので、
日記で簡単に済ませようとしたネタを掘り返してみることにしました。(w
黒いエキスパンショントーメント
実際は緑のエキスパンション出はないかと噂のエキスパンションですが、
とりあえず、個人的な注目カードから入りましょう。
普通は有名どころから入るのが礼儀ですが、
そこはやはりへたれまじっく、人と同じようことを言ってもしょうがありません。
天上天下唯我独尊自分勝手で逝きたいと思います。
とりあえずコモンから
面倒だから飛ばしましょう。(w
続いて(wアンコモン
打開/Breakthought U ソーサリー
カードを4枚引き、そのあと、あなたの手札からカードをX枚選んで残し、それ以外のカードをすべて捨てる。
これの日本語名はイヒが正しいのではないかというボケは置いておいて、
実際のところこのカードどうなのでしょうか?
とりあえずリミテッドではかなりいけているカードでしょう。
手札がない状況からいきなり5マナの4枚ドローに。
集中もビックリなカードアドバンテージです。
いっつも手札使い切っちゃってていやんな感じのアグレッシブプレイヤーに朗報です。(w
で、構築でのお話し。 どうなの?ってことで(オイ!
とりあえず4ドローは神の領域だというのはわかるのですが、
ソーサリーだしねぇってことを考えると・・・
ただ、X=1とかで使って大量に生物を墓地に送り、黄昏の呼び声or死闘なんてのは割と面白いかも。
堂々巡り/Circular logic 2U インスタント
対象の呪文1つのコントローラーが、あなたの墓地にあるカード1枚につきを支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。
マッドネスU(あなたはこのカードをあなたの手札から捨てるにあたり、そのマッドネス・コストを支払うことによってこのカードをプレイしてもよい。)
各エキスパンションに必ず1枚はあるカウンター呪文。
とりあえずこれもリミテッドではカウンターってことで、中級の評価はもらえるでしょう。
中略には劣るけど全面否定や拒絶の儀式よりは上かな?
で、構築のお話し。まぁ悪くはないでしょう。
ただ、今のスタンダードは大体2色でカウンターデッキを組むから、
対抗呪文、中略、記憶の欠落に加えて吸収、蝕み、神秘の蛇のどれかが使えちゃうわけですよ。
あぁ、上記が使えないカウンターバーンを創ればいいのか!(w
と、夢を見るのはやめて普通に使えないかを検証すると、
やぱっりキーとなるのはマッドネスですね。
青緑のスレッショルドでビートダウンなデッキに野生の雑種犬なんかが入ってたりすると、
犬の増強と全く関係ないところでカウンターが打てちゃうわけです。
スレッショルドのためにどんどんカードを墓地に送ってるのも後押しして、
なんと1マナの対抗呪文完成!!
も、対抗呪文と記憶の欠落があるからどうかなぁ・・・っとまぁアイディアとしては面白かったということで。
セファリッドデッキとかが強ければかなり強そうです。(w
屍肉ワーム/Carrion Wurm 3BB クリーチャー・ゾンビ・ワーム 6/5
屍肉ワームが攻撃かブロックに参加するたび、どのプレイヤーも自分の墓地にあるカードを3枚、ゲームから取り除いてもよい。
プレイヤーがそうしたなら、屍肉ワームは、このターン、戦闘ダメージを与えない。
でかくねぇ?(w
5マナで6/5ですってよ、奥様。
あら、でも奥様、魂売りは6/6ですし、シヴのワームは7/7ですことよ。
参りましたm(__)m(w
まぁ上記と比べるのはあんまりといってはあんまりなんですけど、
このパワー6ってのはひとまずおいといて、タフネスの5ってのは評価できますね。
火炎舌も何のそのなでかさです。
でも火炎舌がいる間は魂売りやシヴのワーム君がいるんだよねぇ・・・
で、火炎舌がいなくなっちゃうと、ひゃっほう俺って飛んでるぜ!!
といってセンギアの吸血鬼君が暴利をむさぼりそうなんですけど。(w
結局リミテッドでしか居場所を見つけられそうもないでかぶつ君、見つけたらドラフトしてあげてください。(w
パーディック山の火つけ/Pardic Arsonist 2RR クリーチャー・バーバリアン 3/3
スレッショルド ― パーディック山の火つけが場に出たとき、パーディック山の火つけは対象のクリーチャー1体か
対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。(あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、あなたはスレッショルドを持つ。)
ドラフトなら初手級って当然の話しはおいといて構築話。
火炎舌いるからいらないよ、君。限定構築にでも帰ったら?
おっと、つい本音が出てしまいました。(w
まぁそれではあんまりなのでどうにかして使えないかと考えるのですが、
渋面の溶岩使いみたいなおじさまが限定構築で活躍しそうな状況を見ると、
赤いスレッショルドカードはいらないんじゃないかなぁって気になってきます。
カードとしてはいい線にいってるのですが、渋面の溶岩使いのおじ様がデッキに入ってくるなと追い出します。(w
結局評価としては並っということで。
尊大なワーム/Arrogant Wurm 3GG クリーチャー・ワーム 4/4
トランプル マッドネス 2G(あなたはこのカードをあなたの手札から捨てるにあたり、
そのマッドネス・コストを支払うことによってこのカードをプレイしてもよい。)
マッドネスがついた生物は時にインスタントタイミングで場に登場することがある。
これって結構重要なことなんですよ。
特に、こいつの4/4ってサイズは、火炎舌でブ〜なんですけど、象は余裕でブロックよ!
ってサイズなんで。相手の象が調子に乗って殴ってきた時に、犬が大きくなるよ〜って言いながら
ブロックしに来たりするわけです。しかも、相手のエンド時に出せば、火炎舌に食われる前に
1回だけパワー4で殴ることもできますし、なんかおまけとしてオデッセイで絶滅したのではないかといわれる、
トランプルもついていますので、ダメージの貫通力もなかなかです。
しかも普通に使ったとしても5マナ4/4、悪くないサイズ・・・ごめんなさい獣やカヴーがいるのにそれはないです。(w
とりあえず、インスタントタイミングで登場し、しかも獣と違ってあまり手札に戻したくない生物。
今後、犬のような優秀な生物が出てくればかなりの機会でお目にかかるのではないでしょうか?
以上が注目アンコモンです。
有名どころばかりじゃないかといわれそうですが、
アンコモンは所詮アンコモンなのでそれでいいのです。(オイ!
壊れているかもしれないカードが眠っているのは、そうレアカードです。
最後に(私的)注目のレアを
復讐に燃えた夢/Vengeful Dream WW インスタント
復讐に燃えた夢をプレイするための追加のコストとして、あなたの手札からカードをX枚捨てる。 対象の攻撃クリーチャーX体を、ゲームから取り除く。
ラスゴ(神の怒り)でいいじゃん。(w
・・・あぁそうですね。神の怒りでいいですよね。
あ、でも2マナだし・・・自分のクリーチャーは死なないし・・・
ドラフトでは神だし・・・ラスもだけど・・・
とりあえず注目しとこうかぁって感じでよろ!>なにがよろ!なんだか・・・(w
あっ!!絵が綺麗です。(w
卓越/Transcendence 3WWW エンチャント(場)
あなたは、ライフが0以下になったことによってはこのゲームに負けとならない。
あなたのライフが20点以上である場合、あなたはこのゲームに負けとなる。
あなたがライフを失うたび、あなたは失ったライフの2倍の値のライフを得る。
(あなたに与えられたダメージは、あなたのライフを失わせる。)
さぁ、コンボの香りです。
確かに効果は絶大です。マナコストも絶大ですが。
しかし、です!ライフをリソースにするようなコンボエンジン(ヨーグモスの取り引き等)
が、存在しさえすれば、物凄いコンボが完成するに違いありません。
どうやって白マナを大量に供給するのかは知りませんが、
漠然となら、極悪な死と組み合わせるとなにかできそうな気がするって事だけはわかります。
さぁ、皆さん!何か考えてください!
きっと弱いですから。(w
セファリッドの文化破壊者/Cephalid Vandal 1U クリーチャー・セファリッド 1/1
あなたのアップキープ開始時、セファリッドの文化破壊者の上にシュレッダー・カウンターを1個置く。
そのあと、セファリッドの文化破壊者の上に置かれたシュレッダー・カウンター1個につき、
あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。
壊れてませんかこの生物?
いくらなんでもライブラリー食いすぎでしょう。
数ターンでライブラリーを食い尽くしてしまいます。
自分のをね!!(w
さて、この文化も何もわからないヤックでカルチャーな生物をどうしてしまいましょう。
ちゅ〜か、個人的にはトーメントの一押しカードなんですけど・・・一応。
どれくらい一押しかって言うと、構築済みデッキにこいつが入ってるからって購入し、
後でチョイナーの布告とサイカトグが2枚も入っててラッキーってなったくらいお勧めです。(w
今の世の中墓地にカードがあると色々便利です。サイカトグや死闘なんかは直接的にゲームに勝つって言ってますし、
フラッシュバックやスレッショルドなんかもうはうはです。
ただ、普通にほっとくとただのマゾだYO!ってな状況にもなりかねませんので、
程よく場を離れさせる方法も用意しておいたほうが吉かも知れません。
まぁ青いスーサイドスレッショルドなビートダウンなら話は別ですけれども。
まやかしの記憶/False memories 1U インスタント
あなたのライブラリーのカードを一番上から7枚、あなたの墓地に置く。
ターン終了時、あなたの墓地にあるカードを7枚、ゲームから取り除く。
さぁ、またしてもコンボのにおいですってかトーメントこういった微妙なコンボの匂いカードが多いですね。(w
とりあえず7という数字が示すとおり、スレッショルドを一時的に創ることもできます。
1ターンだけスレッショルド・・・つまりパーマネントなスレッショルドではなく、
スレッショルドなスペルと相性がいいわけです。
そうなるとスレッショルドで爆発的な威力を見せつけるカードが必要です。
そうですね、陰謀団の儀式などどうでしょうか?
2マナが5マナになったらそりゃもうメイクミラクル(古っ!)まさにマジックです。
で適当に他のマナなんかも合わせて打開とかを回して・・・・って無理ですかねぇ?
ヨーグモスの意志があれば、そりゃもう信じられないくらいの瞬殺デッキとか組めそうなんですけどねぇ・・・
結構秘めたるカードパワーがあるのかもしれません。
イチョリッド/Ichorid 3B クリーチャー・ホラー 3/1
速攻 ターン終了時、イチョリッドを生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時、イチョリッドがあなたの墓地にある場合には、
あなたは自分の墓地にある、イチョリッド以外の黒のクリーチャー・カード1枚を
ゲームから取り除いてもよい。そうしたなら、イチョリッドを場に戻す。
形を変えて戻ってきたAshen Ghoul。
強くなって帰ってきたのか弱くなって帰ってきたのか?
流石に弱くなって帰ってきてますね。
本家よりも場に戻りにくいですし、ターン終了時に死んじゃうのがかなり痛いです。
しかし、腐っても火炎舌に食われないパワー3生物。
って、生物たくさん入れないと効果がないから結局火炎舌の餌は他にたくさんいるんですね。
うーん、どうやって使うんでしょうか?
まぁとりあえず240デッキに入れて心の傷跡の後ぶんぶんまわるって感じになるのかなぁ?(w
よろめく大群/Shambling Swarm 1BBB クリーチャー・ホラー 3/3
よろめく大群が場から墓地に置かれたとき、
対象のクリーチャー1体か2体か3体の上に、
あなたの好きな割りふり方で、-1/-1カウンターを3個置く。
ターン終了時、それらのカウンターを取り除く。
4マナで3/3の生物は通常なら及第点だ。
しかしこいつは黒マナを3つも要求する。
黒マナを3つも要求する割にはネクロほど壊れているわけでもなく、
冥府の契約や最後の審判ほど自虐的というわけでもない。
最近の黒はおとなしくなったものやねぇ。(w
しかし、地味ながらちゃんとした能力はついている。
通常、精神を刻むものと同じく、こいつを殺したくなくなる能力だ。
火炎舌を出そうものならエルフや鳥まで殺してしまう、これは確かに殺したくない。
が、青などにとっては精神を刻むもののほうが100倍は怖い。
サイカトグは余裕で生き残るし、何よりパワーが3しかない。
これはかなりの差だ。パワー3の生物はパワー4の生物と比べ単純計算で3回も多く殴らなければならない。
というわけで、青いデッキがはびこる今の環境では、
精神を刻むものでよくない?ってことになってしまうだろう。
精神を刻むもの自体が大して強くないというのに、可哀想なヤツだなぁ・・・(w
でも世の中が火炎舌だからなら活躍の機会も大なんだよねぇ。
ここは一つ頑張れステロイドの方向で。(w
死者の夜明け/Dawm of the Dead 2BBB エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時、あなたは、対象の、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、
場に戻してもよい。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
ターン終了時、そのクリーチャーをゲームから取り除く。
久々にまともっぽいリアニメイトカードです。
が、どうにもこうにもマナコストが絶大です。
5マナって何よ5マナ。流石に普通にでか物も呼べちゃうYO!
前にも述べているが、5マナといえば、今は魂売りクラスの生物が呼べてしまうわけだ。
だから、このカードは継続して出せる、ターン終了時にはいなくなるというのがキーになる。
例えば前者はCIPの生物と非常に相性がよく、後者は火炎舌にやられないということだ。
しかし、このカードのんびり生物を回そうとしてもアップキープに1点という非常に痛い能力付きである。
どうしよう?(w
高級市場のようなカードがあれば、ライフロスとリームブという2つの欠点が消せるんだけどなぁ。
特にリムーブ阻止は非常に重要で、これができないとこのカードの価値がまたがくんと落ちてしまう。
将来この、生物を毎ターン生け贄に捧げることができるカードが登場した時、
またこのカードも見直されるときが来ると思う。
それまではどうか草葉の陰で見守っていて欲しい。(w
死闘/Mortal Combat 2BB エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、
あなたの墓地にクリーチャー・カードが20枚以上ある場合には、
あなたがこのゲームの勝者となる。
ゲームに勝つと書いてあるカードは強いに決まっている。
しかし、合同勝利はあまりにもコストが重く(通常のコントロールデッキは8マナ溜まれば普通は勝てる)
機知の戦いはコストはいいが、機知の戦いを引くことができない。
しかし、このカードは違う、普通の60枚デッキに組み込め、しかもコストが軽い。
このカードを強いといわずして何を強いというのだろうか?
っと、力説するもみんなに大笑いされるだけでした。(w
くそぅ、このカードを使って優勝してやる〜(T_T)
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer R クリーチャー・ウィザード 1/1
R,Tap, あなたの墓地にあるカードを2枚、ゲームから取り除く:渋面の溶岩使いは、
対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
やっと赤の1マナ域にもまともな生物が加わった・・・かもしれない。
確かに1マナ1/1ではあるが、それだけではただのモンスのゴブリンである、
肝心なのは能力だ。
・・・・・・・・・・・強いんじゃない?(w
赤マナタップで2点はかなりやりすぎでしょう。結構大きいですよダメージが。
ただ、こいつの能力を使い始めると、まずスレッショルドにはならないので、
優秀カード蛮族のリングをデッキに入れられなくなります。
そうなるとやはり、どちらか一つだけになるのですが、今のスタンダードなら、
1マナ域に変わりの生物がいないので、やはりこいつを選ぶのではないかと思います。
まぁ総評すると強いってことですね。(こいつは)
ただ、こいつを使うとなると、どうしても赤単かもしくはそれに順ずるデッキになってきます。
しかし・・・今赤単弱いYO!
御後がよろしいようで。(w
レアは以上です。
あれ、散々強いって言ってた緑は?
とお思いの皆様、ご安心ください。
緑なら何処でも解説してます。(w
最後に私的強力カードベスト10@値段は関係ないよをやろうと思います。
1位:セファリッドの文化破壊者
2位;死闘
3位:打開
4位:まやかしの記憶
5位:尊大なワーム
6位:郷愁的な夢
7位:ナントゥーコの養成者
8位:ナントゥーコの影
9位:チョイナーの布告
10位:死者の夜明け
!?:盗用
さてさて、こう評価したからには上記のカードは使ってみないとねぇ。
特にセファリッド、こいつは色々デッキの組外がありそうなので試してみます。
この記事がためになったという方は、ぜひ励ましのお便りを掲示板へ!(w
調子に乗ってまた何か書くかもしれません。(w