+
トップ
+
日記
+
プロフィール
+
掲示板
+
リンク
+
/NO.6/ 緑単
精励する農場労働者 4
野生の雑種犬 4
日を浴びるルートワラ 4
熊人間 4
ドルイドの抒情詩人 2
尊大なワーム 4
敏捷なマングース 4
筋力急伸 4
リスの巣 4
ナルシシズム 2
踏み荒らし 1
さびれた寺院 3
森 20
SB:簡略化 3
SB:熊の谷 4
SB:ナントゥーコの病気刈り 4
SB:呪文散らしのケンタウルス 4
コメント:緑単ビート。
男らしい点が2点。
単色なこと、そして
オデッセイ限定構築
なこと。
首を傾けることが2点。
獣群の呼び声が入っていない事、スレッショルドしなさそうなのに8体もそれよう生物がいる事。
総評。
漢です。
/NO.7/ Go to MAX
スキジック 4
火炎舌のカヴー 4
ウルザの激怒 4
日を浴びるルートワラ 4
獣群の呼び声 4
カヴーのタイタン 4
野生の雑種犬 4
激発 3
炎の稲妻 3
呪文散らしのケンタウルス 3
カープルーザンの森 4
モスファイアの谷 3
蛮族のリング 2
ケルドの死滅都市 1
山 5
森 8
SB:栄光の代価 3
SB:たい肥 3
SB:外殻貫通 3
SB:シヴのワーム 3
SB:一瞬の平和 2
SB:地震 1
コメント:赤緑ステロイド名前の意図は不明。
普通のステロイド。以上。
え?ダメ?これ以上コメントしようがないと思うのですが・・・
メインからスキジックや呪文散らしの採用が青メタかって言ってもヤヴィマヤの蛮族が入ってないから、
それほど極端にメタっているわけでもないし・・・
むしろ色々なデッキと対等に戦えるように作られていると思われる。
サイドボードも特に尖っているわけではなく、いろいろなデッキをカバーしている。
綺麗にまとまっているデッキだと思う。
/NO.8/ 青緑マッドネス
マーフォークのものあさり 4
日を浴びるルートワラ 4
野生の雑種犬 4
尊大なワーム 3
呪文散らしのケンタウルス 2
霊気の噴出 4
堂々巡り 4
入念な研究 4
綿密な分析 4
ワームの咆哮 4
激動 1
セファリッドの円形闘技場 1
ヤヴィマヤの沿岸 4
島 9
森 8
SB:ジャングルの障壁 3
SB:不自然な淘汰 2
SB:たい肥 4
SB:現実の修正 1
SB:反論 2
SB:束縛 3
コメント:青緑マッドネス。
別名5式とも言います。>オイ!
微妙に土地のバランスが違いますが、後は大体同じです。
サイドボードの、麻痺の感触が不自然な淘汰に撹乱が反論になっているだけです。
特にコメントのしようもなしで・・・
/NO.9/ クローシスコントロール
はね返り 3
強迫 4
予言の稲妻 3
蝕み 4
虚空 2
影魔道士の浸透者 3
火葬のゾンビ 2
火炎舌のカヴー 3
嘘か真か 3
火/氷 2
チェイナーの布告 2
ウルザの激怒 2
地震 1
粛清するものクローシス 1
ヨーグモスの行動計画 1
ダークウォーターの地下墓地 2
アーボーグの火山 3
塩の湿地 4
シャドーブラッドの尾根 1
硫黄泉 1
真鍮の都 2
シヴの浅瀬 3
島 3
沼 2
山 3
SB:方向転換 2
SB:反論 3
SB:冬眠 2
SB:チェイナーの布告 1
SB:仕組まれた疫病 1
SB:殺戮 2
SB:ロボトミー 2
SB:地震 1
SB:抹消 1
コメント:クローシスコントロール。
流石に使用するカードが絞り込めていないのではないだろうか?
あれも使いたいこれも使いたいという考えから、本当のパワーカード(嘘か真かや火炎舌)
の枚数を減らしては本末転倒も甚だしい。
また、クリーチャーの大半も火炎舌のカヴーや赤緑ステロイドの火力ですぐに除去られてしまうものばかり、
数が多いわけでもないのでチェイナーの布告などの影響ももろに喰らってしまう。
このデッキには夜景学院の使い魔は必須ではないだろうか?
全体的にカードのコストが重いこのデッキ、序盤を早く終わらせるためにも必要なパーツだと思う。
後、これは趣味っぽくなるが、私はこの手のデッキを使うときは墓所の天使の採用を何時でもおすすめする。(w
メインボードのカードの絞り込めてなさはサイドボードにも影響するので、
もう少し使用するカードを練りこんだほうがいいだろう。
また、事故防止のためにもう少しペインランドを増やしても平気だと思われる。
/NO.10/ 海人
火/氷 4
魔力の乱れ 4
対抗呪文 4
偽り 2
選択 4
嘘か真か 4
激動 2
霊気の噴出 4
敏捷なマングース 4
熊の谷 1
総体の知識 1
神秘の蛇 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
シヴの浅瀬 4
島 10
森 4
SB:枯渇 1
SB:反論 3
SB:一瞬の平和 2
SB:たい肥 3
SB:火炎舌のカヴー 2
SB:外殻貫通 2
SB:ジャングルの障壁 2
コメント:海人。・・・ウミンチュと読めばいいのだろうか?
8マンに近い動きをするものと思われる。
ただ、火/氷、偽りといずれも今のメタにあっていて強力なカードではあるが、
4枚の赤マナソースでは少々厳しいのではないだろうか?
特に火/氷はできれば序盤から使っていきたいスペルである。
赤マナが4枚ではとても使い切れないだろう。(まぁどちらのスペルも赤マナなしの運用は可能だが)
他に心配な点としてはフィニッシャーが敏捷なマングースのみだと、
どうしてもチェイナーの布告の餌食になりやすいということだ。
一応蛇もいる事はいるが、現在チェイナーの布告を用いるデッキでは、このカードは、
場に出ないか場に出ても秒で死ぬのでやはり心許ない。
もう少し生物が多いほうが良いのではないだろうか?
+ デッキレシピ +
大会レポート
+
ドラフト関係
+
コラム
+
名言集
+
デッキ診断場
+
討論掲示板
+